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DirectX11 基本计算机颜色
阅读量:4087 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2530 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

基本计算机颜色

1. 128位颜色
通常,在颜色中会包含一个附加的颜色分量,叫做alpha分量。alpha分量用于表示颜色的不透明度,我们会在第9章“混合”中使用alpha分量。(由于我们目前还用不到混合,所以现在暂且将alpha分量设置为1。)

包含alpha分量意味着我们要使用4D向量(r,g,b,a)来表示颜色,其中0≤r,g,b,a≤1。要表示一个128位颜色(每个向量分量就是一个32位的浮点数,加起来就是128位),可以为每个分量指定一个浮点值。因为从数学上来说,颜色就是一个4D向量,所以我们可以在代码中使用XMVECTOR类型表示一个颜色,而且还可以利用XNA数学矢量函数所用的SIMD操作带来的优势进行颜色运算(例如颜色相加、相减、标量乘法)。对于分量乘法,XNA数学库提供了以下方法:

XMVECTOR XMColorModulate(// Returns (cr, cg, cb, ca) ⊗ (kr,kg,kb,ka)    FXMVECTOR C1, // (cr, cg, cb, ca)    FXMVECTOR C2 // (kr, kg, kb, ka));

2. 32位颜色

当使用32位表示一个颜色时,每个字节会对应于一个颜色分量。由于每个颜色分量占用一个8位字节,所以每个颜色分量可以表示256种不同的明暗强度——0表示没有强度,255表示最高强度,中间值表示中等强度。从表面上看,为每个颜色分量分配一个字节似乎很小,但是通过计算组合值(256×256×256 = 16,777,216)可以发现,这种方式可以表示上千万种不同的颜色。XNA数学库提供了以下结构用于存储32位颜色:

// ARGB Color; 8-8-8-8 bit unsigned normalized integer components packed into// a 32 bit integer.  The normalized color is packed into 32 bits using 8 bit// unsigned, normalized integers for the alpha, red, green, and blue components.// The alpha component is stored in the most significant bits and the blue// component in the least significant bits (A8R8G8B8):// [32] aaaaaaaa rrrrrrrr gggggggg bbbbbbbb [0]typedef struct _XMCOLOR{    union    {        struct        {            UINT b    : 8;  // Blue:    0/255 to 255/255            UINT g    : 8;  // Green:   0/255 to 255/255            UINT r    : 8;  // Red:     0/255 to 255/255            UINT a    : 8;  // Alpha:   0/255 to 255/255        };        UINT c;    };#ifdef __cplusplus    _XMCOLOR() {};    _XMCOLOR(UINT Color) : c(Color) {};    _XMCOLOR(FLOAT _r, FLOAT _g, FLOAT _b, FLOAT _a);    _XMCOLOR(CONST FLOAT *pArray);    operator UINT () { return c; }    _XMCOLOR& operator= (CONST _XMCOLOR& Color);    _XMCOLOR& operator= (CONST UINT Color);#endif // __cplusplus} XMCOLOR;

2. 32位颜色和128位颜色转换

通过将整数区间[0,255]映射到实数区间[0,1],可以将一个32位颜色转换为一个128位颜色。这一映射工作是通过将每个分量除以255来实现。也就是,当n为0到255之间的一个整数时,对应于规范化区间[0,1]的分量值为这里写图片描述。例如,32位颜色(80,140,200,255)变为:
这里写图片描述
当把一个32位颜色转换为一个128位颜色或者进行反向转换时,通常要执行额外的位运算,因为8位颜色分量通常会被封装在一个32位整数中(例如,无符号整数),即在XMCOLOR中。XNA数学库使用以下函数处理一个XMCOLOR并以XMVECTOR的形式返回:

XMVECTOR XMLoadColor(CONST XMCOLOR* pSource);

当把一个32位颜色转换为一个128位颜色或者进行反向转换时,通常要执行额外的位运算,因为8位颜色分量通常会被封装在一个32位整数中(例如,无符号整数),即在XMCOLOR中。

XNA数学库使用以下函数处理一个XMCOLOR并以XMVECTOR的形式返回:

XMVECTOR XMLoadColor(CONST XMCOLOR* pSource);

XNA数学库提供了一个函数可以将一XMVECTOR颜色转化为一个XMCOLOR:

VOID XMStoreColor(XMCOLOR* pDestination,FXMVECTOR V);

除使用ARGB外,还可以使用ABGR或RGBA。不过,XMCOLOR类使用ARGB格式。

通常,许多颜色运算(例如,在像素着色器中)使用的都是128位颜色值;通过这一方式,我们可以有足够多的二进制位来保证计算的精确度,减少算术错误的累积。不过,最终的像素颜色通常是存储在后台缓冲区的32位颜色值中;目前的物理显示设备还不能充分利用更高的分辨率颜色。

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